﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;

namespace lapinou_game2.GameObjects
{
    /// <summary>
    /// Classe gérant le personnage joueur
    /// -Elle devra être en relation avec les classes gérant les armes
    /// </summary>
    public class Player : Unit
    {        
        Unit unit;
        GraphicsDeviceManager graphics;

        public Player(GraphicsDeviceManager graphics) : base (graphics)
        {

            this.graphics = graphics;
            unit = new Unit(this.graphics);            
        }


        public void Update()
        {
            
            // pour le vecteur vitesse, penser à adapter le signe de la composante X en fonction du sens de saut
        }

        public void Draw(SpriteBatch sb)
        {

        }

    }
}
